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Pensamiento Computacional de la A a la Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego para practicar ideas de pensamiento computacional, una palabra por cada letra.

Creada por

Uruguay
Este juego es una version de

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Pensamiento Computacional de la A a la Z
 

Pensamiento Computacional de la A a la ZVersión en línea

Un juego para practicar ideas de pensamiento computacional, una palabra por cada letra.

por Gisel Cincunegui
A
B
C
D
E
F
K
L
M
P
R
S
T
U
V
Y

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver una tarea.

Empieza por B

Repetición de varias veces un bloque de instrucciones hasta cumplir una condición.

Empieza por C

Rama de ejecución que depende de si una información es verdadera o falsa.

Empieza por D

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente

Empieza por E

Datos que se introducen para que un programa los procese.

Empieza por F

"escenario" donde se mueven los objetos en SCRATCH

Contiene la K

Plataforma que utilizamos para programar la microbit.

Empieza por L

Conjunto de reglas para decidir qué hacer ante una situación.

Empieza por M

Placa programable y versátil diseñada para enseñar programación y pensamiento computacional de una manera divertida y accesible

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que realiza una tarea.

Empieza por R

Se realiza la programación en robots o máquinas automáticas programables que interactúan con el medio.

Empieza por S

Orden de pasos o acciones que deben ejecutarse uno tras otro.

Contiene la T

Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.

Empieza por U

Persona que interactúa con un programa o aplicación.

Empieza por V

Espacio de memoria para almacenar un valor que puede cambiar.

Contiene la Y

conjunto organizado de actividades y tareas técnicas, con un tiempo limitado y objetivos definidos, cuyo propósito es crear, mantener o mejorar un producto

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