Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Aventura matemáticas 2º ESO

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Aventura matemáticas 2º ESO

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un repaso rápido de palabras clave, una para cada letra.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Aventura matemáticas 2º ESO
 

Aventura matemáticas 2º ESOVersión en línea

Un repaso rápido de palabras clave, una para cada letra.

por Inma
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Rama de las matemáticas que estudia expresiones y ecuaciones con incognitas.

Empieza por B

Procedimiento para encontrar raíces aproximadas dividiendo el intervalo.

Empieza por C

Figura plana con todos los puntos a igual distancia de un centro.

Empieza por D

Resultado de restar un número a otro en una operación aritmética.

Empieza por E

Línea de referencia para medir posiciones en un sistema de coordenadas.

Empieza por F

Descomposición en factores que multiplicados dan el número original.

Empieza por G

Rama que estudia figuras y sus propiedades y relaciones.

Empieza por H

Lado más largo de un triángulo rectángulo, opuesto al ángulo recto.

Empieza por I

Triángulo con dos lados de igual longitud.

Empieza por J

Matriz de derivadas parciales que describe cambios de una transformación.

Empieza por L

Función inversa que convierte multiplicaciones en sumas.

Empieza por M

Cuadro rectangular de números que representa datos o transformaciones.

Empieza por N

Enteros no negativos usados para contar objetos.

Empieza por O

Cada acción aritmética como suma, resta, multiplicación o división.

Empieza por P

Figura plana cerrada formada por segmentos rectos.

Empieza por Q

Resultado de dividir entre un divisor cuando la división es exacta o no.

Empieza por R

Línea con longitud infinita y dirección constante.

Empieza por S

Función trigonométrica que relaciona un ángulo con la razón de catetos.

Empieza por T

Polígono de tres lados y tres ángulos.

Empieza por U

Medida base para conteo en el sistema numérico.

Empieza por V

Magnitud y dirección usados para representar movimientos o traslaciones.

Empieza por X

Coordenada horizontal de un punto en un sistema de ejes.

Empieza por Y

Variable común en funciones que representa la salida en función de x.

Empieza por Z

Región del plano donde se estudian propiedades geométricas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.