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Ruleta de Palabras
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A-Z del Fantástico

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A-Z del Fantástico

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Un juego para adivinar cada término del alfabeto.

Creada por

Argentina

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A-Z del Fantástico
 

A-Z del FantásticoVersión en línea

Un juego para adivinar cada término del alfabeto.

por Lucas correa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Característica del género fantástico en la que no se decide entre explicación racional o sobrenatural.

Empieza por B

Conjunto de animales simbólicos o extraños, frecuente en obras del realismo mágico.

Empieza por C

Lo propio del mundo real y habitual; base de la cosmovisión realista.

Empieza por D

Cuando un hecho común adquiere un significado extráo, generando efecto fantástico.

Empieza por E

Sensación de extrañeza frente a un elemento que rompe la normalidad (clave en lo fantástico).

Empieza por F

Género en el que aparece un hecho inexplicable que genera dudas entre lo racional y lo sobrenatural.

Empieza por G

Corriente literaria que influye en lo fantástico mediante atmósferas oscuras o inquietantes.

Empieza por H

Mezcla de elementos reales y sobrenaturales, típica del realismo fantástico.

Empieza por I

Núcleo del relato fantástico: un suceso que no tiene explicación lógica clara.

Empieza por J

Recursos de estilo que distorsionan la realidad, usados en realismo mágico y fantástico.

Empieza por L

Espacio entre dos mundos, donde ocurre lo fantástico (umbrales, puertas, noches, pasajes).

Empieza por M

Cosmovisión donde lo sobrenatural es aceptado naturalmente por personajes y lector.

Empieza por N

Figura que observa lo extraño sin comprenderlo, reforzando la duda fantástica.

Empieza por O

Lo relacionado con el sueño; en lo fantástico se mezclan sueño y vigilia.

Empieza por P

Fenómeno que rompe la lógica del mundo realista.

Empieza por Q

Ruptura súbita de la normalidad que inicia lo fantástico.

Empieza por R

Cosmovisión donde lo mágico convive naturalmente con lo cotidiano sin generar conflicto.

Empieza por S

Elemento que excede las leyes de la realidad en lo fantástico.

Empieza por T

Cuando una regla lógica o natural se vulnera, generando efecto fantástico.

Empieza por U

Espacio simbólico donde aparece lo extraño (puertas, bosques, pasillos, fronteras).

Empieza por V

Construcción de un mundo creíble para que lo fantástico resalte con mayor impacto.

Empieza por X

Texto o elemento ajeno que irrumpe en la realidad, generando extrañamiento.

Empieza por Y

Recurso narrativo donde se colocan lado a lado elementos reales y extraordinarios, generando contraste o efecto de extrañamiento

Empieza por Z

Espacio simbólico entre dos realidades (lo real y lo sobrenatural)

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