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Sobre esta actividad

Ponte a prueba y demuestra tus conocimientos sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicadas al ámbito educativo. Este crucigrama lúdico te invita a descubrir los conceptos clave relacionados con el impacto, la importancia y el uso de herramientas digitales como Canva y Educaplay en la creación de contenidos didácticos.

Creada por

México

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Ponte a prueba y demuestra tus conocimientos sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) aplicadas al ámbito educativo. Este crucigrama lúdico te invita a descubrir los conceptos clave relacionados con el impacto, la importancia y el uso de herramientas digitales como Canva y Educaplay en la creación de contenidos didácticos.

por ALISSON MICHELLE MALDONADO CASILLAS
1

Herramientas que facilitan la adquisición de conocimientos de forma interactiva.

2

Medio digital donde se publicará la revista y la actividad lúdica.

3

Campo en el que las TIC tienen un impacto significativo, mejorando los procesos de enseñanza.

4

Recursos que se pueden emplear para diseñar la actividad lúdica.

5

Acrónimo de Tecnologías de la Información y la Comunicación.

6

Aspecto fundamental de las TIC en la educación, que destaca su valor y contribución.

7

Plataforma que se mencionó como opción para crear la actividad, junto con Canva.

8

Producto final que incluye la sección de juegos y pasatiempos.

9

Sinónimo de "uso" en el contexto de la aplicación de las TIC.

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