Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Herramientas Virtuales Educativas

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Glosario de términos esenciales para docentes

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Herramientas Virtuales Educativas
 

Crucigrama

Herramientas Virtuales EducativasVersión en línea

Glosario de términos esenciales para docentes

por Isabel Peñafiel
1

Sistema para gestionar cursos online, inscribir estudiantes, distribuir contenidos y evaluar el aprendizaje.

2

Espacio digital donde se desarrollan actividades educativas, integrando recursos y herramientas.

3

Material pedagógico en formato digital, como videos, infografías o documentos interactivos.

4

Tarea o ejercicio interactivo que promueve la participación y el aprendizaje activo.

5

Clase en tiempo real mediante audio y video, con interacción entre docentes y estudiantes.

6

Espacio de discusión asincrónico para intercambiar ideas y debatir.

7

Herramienta colaborativa para crear y editar documentos de forma conjunta.

8

Evaluaciones automatizadas con preguntas de opción múltiple, verdadero/falso y otros formatos.

8
5
6
1
2
7
4
3
1

Sistema para gestionar cursos online, inscribir estudiantes, distribuir contenidos y evaluar el aprendizaje.

2

Espacio digital donde se desarrollan actividades educativas, integrando recursos y herramientas.

3

Material pedagógico en formato digital, como videos, infografías o documentos interactivos.

4

Tarea o ejercicio interactivo que promueve la participación y el aprendizaje activo.

5

Clase en tiempo real mediante audio y video, con interacción entre docentes y estudiantes.

6

Espacio de discusión asincrónico para intercambiar ideas y debatir.

7

Herramienta colaborativa para crear y editar documentos de forma conjunta.

8

Evaluaciones automatizadas con preguntas de opción múltiple, verdadero/falso y otros formatos.

8
5
6
1
2
7
4
3
1

Plataforma de gestión de cursos en línea para crear, gestionar y evaluar contenidos educativos.

2

Plataforma educativa para organizar cursos, tareas y comunicación entre docentes y alumnos.

3

Entorno digital para entregar contenidos, tareas y feedback entre profesor y estudiantes.

4

Material didáctico en formato digital como videos, documentos o infografías.

5

Actividad que exige participación activa del alumnado, como cuestionarios o foros.

6

Clase en tiempo real con audio y video para interactuar a distancia.

7

Espacio asincrónico para publicar ideas, responder preguntas y debatir mensajes.

8

Uso de elementos de juego para motivar el aprendizaje y la participación.

5
8
1
7
4
6
2
3
1

Entorno digital que reúne herramientas para enseñar y aprender.

2

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.

3

Espacio, físico o virtual, para impartir o recibir clases.

4

Almacenamiento remoto de archivos y servicios accesibles por internet.

5

Conjunto de reglas lógicas para resolver problemas o realizar tareas.

6

Información recopilada para analizar, medir y tomar decisiones.

7

Reunión a distancia usando video y audio en tiempo real.

8

Representación ejecutable de un sistema para practicar o probar ideas.

2
7
4
3
6
1
5
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.