Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TIC en Educación: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de TIC para aprender.

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TIC en Educación: conceptos clave
 

Crucigrama

TIC en Educación: conceptos claveVersión en línea

Conceptos clave de TIC para aprender.

por Ariana Ramos Salinas
1

Sistema digital que facilita el acceso a cursos y recursos educativos.

2

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes a través de experiencias.

3

Campo de la informática que imita capacidades humanas para analizar datos y apoyar tareas pedagógicas.

4

Tecnología que superpone información digital al mundo real para enriquecer experiencias de aprendizaje.

5

Combinación de textos, imágenes, audio y video para presentar contenidos educativos.

6

Proceso de medir el rendimiento y progreso de los estudiantes mediante instrumentos y criterios.

7

Uso de dinámicas de juego para motivar la participación y el aprendizaje.

3
5
7
2
4
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.