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STEAM. UNIDAD 2

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Jugadas 5 %Acierto 95 Tiempo medio 03:52

Sobre esta actividad

Reforzar conocimientos

Creada por

Ecuador

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STEAM. UNIDAD 2
 

STEAM. UNIDAD 2Versión en línea

Reforzar conocimientos

por Karla Cevallos
1

Los juegos online son un ejemplo de servicios que ofrece la web:

2

¿Cuál de las siguientes es un ejemplo de aplicación que usa realidad aumentada y es compatible con STEAM?

3

¿Cómo se le considera a la web?

4

La Web 3.0 es una generación de tecnología de Internet que se centra en:

5

¿Qué es el internet?

6

¿Qué significan las siglas TIC´s?

7

¿En qué año empezó la Web 4.0?

8

Identifique ¿cuál de las siguientes es una de las aplicaciones móviles desarrolladas en el marco del proyecto de extensión “Club de Tecnología Unillanos 2021”?

9

¿Cuál de la siguientes es una de las principales características que pueden ayudar a los docentes a elegir aquellas aplicaciones para apoyar sus procesos de enseñanza?

10

¿La metodología STEAM apuesta por una formación basada en?

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