Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Herramientas de interacción educativa

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos clave para interactuar en aprendizaje

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Herramientas de interacción educativa
 

Crucigrama

Herramientas de interacción educativaVersión en línea

Términos clave para interactuar en aprendizaje

por Osbaldo Vega
1

Espacio digital que facilita acceso a cursos, recursos y seguimiento del progreso.

2

Conjunto de preguntas para evaluar o practicar contenidos.

3

Espacios de discusión entre estudiantes y docentes para intercambiar ideas.

4

Uso de dinámicas lúdicas para motivar el aprendizaje.

5

Apoyo personalizado para guiar al estudiante en su proceso.

6

Respuesta formativa que señala aciertos y áreas a mejorar.

7

Actividad en la que varias personas trabajan juntas para lograr un objetivo.

8

Revisión de datos para comprender el desempeño y ajustar estrategias.

7
1
2
6
5
4
3
1

Espacio digital que facilita acceso a cursos, recursos y seguimiento del progreso.

2

Conjunto de preguntas para evaluar o practicar contenidos.

3

Espacios de discusión entre estudiantes y docentes para intercambiar ideas.

4

Uso de dinámicas lúdicas para motivar el aprendizaje.

5

Apoyo personalizado para guiar al estudiante en su proceso.

6

Respuesta formativa que señala aciertos y áreas a mejorar.

7

Actividad en la que varias personas trabajan juntas para lograr un objetivo.

8

Revisión de datos para comprender el desempeño y ajustar estrategias.

7
1
2
6
5
4
3
1

Conjunto de preguntas para medir conocimientos.

2

Superficie para escribir ideas durante la clase.

3

Espacio de discusión en línea para intercambiar mensajes.

4

Recurso audiovisual que transmite imágenes y sonido.

5

Herramienta que reproduce un entorno real para practicar.

6

Estrategia que usa mecánicas de juego para motivar el aprendizaje.

7

Instrumento para recoger opiniones de varios participantes.

8

Respuesta para mejorar el desempeño tras una tarea.

7
6
2
4
3
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.