Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Exploradores de las Generaciones Digitales

Adivinanza

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Adivinanzas sobre las generaciones digitales.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Exploradores de las Generaciones Digitales
 

Exploradores de las Generaciones DigitalesVersión en línea

Adivinanzas sobre las generaciones digitales.

por Leydi Lorena Muñoz Andrade
1

Primera generación que vivió la expansión de la tecnología tras la posguerra, nacida entre 1946 y 1964.

Pistas

Presenciaron la llegada del hombre a la luna.

Conocieron la televisión en color y el teléfono fijo masivo.

Nacidos entre 1946 y 1964.

No tengo pantalla, pero cuento historias, música y noticias. Las familias me escuchaban reunidas. ¿Qué soy?

Parezco un teclado, pero no tengo pantalla. Cada letra que tocas queda marcada en el papel. ¿Quién soy?

2

Entre nacimientos de PC y Walkman, nació una generación que cambió la vida en casa.

Pistas

Su aporte marca el puente entre lo analógico y lo digital.

Conocida por crecer junto a PC, Walkman y las primeras consolas.

Tomaba fotos, pero solo podías verlas después de revelarlas. No soy digital. ¿Qué soy

3

Nacidos entre 1981 y 1996, crecieron con correo, redes y iPod.

Pistas

Marcó el inicio de la hiperconectividad global.

Coincide con la era de internet comercial y redes sociales iniciales.

4

Nacieron cuando el internet ya era parte del mundo

Pistas

Preferencia por consumo audiovisual y comunicación instantánea global.

Dominan plataformas como YouTube, Instagram y TikTok.

Nacidos entre 1997 y 2010.

5

Una generación nacida para aprender con pantallas desde el inicio.

Pistas

Nacidos a partir de 2011, con educación conectada desde los primeros años.

Se acompaña de tecnologías como IA, AR y metaverso.

Incluye uso de tablets y asistentes virtuales.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.