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Ruleta de Palabras
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JUEGO INTELIGENCIA ARTIFICIAL

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Sobre esta actividad

JUEGO DE MODULO

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España

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JUEGO DE MODULO

por Nancy Calahorrano
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
K

Empieza por A

Establecieron las bases teóricas y prácticas para los futuros sistemas de razonamiento automático y el paradigma de la IA simbólica.

Empieza por B

Gestión de conjuntos de datos extremadamente grandes y complejos, que son imposibles de procesar con herramientas tradicionales.

Empieza por C

Arquitecturas especializadas diseñadas específicamente para procesar datos con estructura de cuadrícula, siendo las imágenes su aplicación más destacada.

Empieza por D

Subcampo de ML basado en redes neuronales profundas (muchas capas).

Empieza por E

Uno de los primeros programas capaces de procesar lenguaje natural.

Empieza por F

Es una estructura de datos jerárquica que organiza el conocimiento sobre un objeto o concepto estereotipado.

Empieza por G

Un juego de estrategia abstracto originario de China,

Empieza por H

Es un sistema que combina dos o más tecnologías o tipos de componentes para realizar una función específica.

Empieza por I

Proceso de derivar conclusiones nuevas a partir de premisas o conocimientos existentes mediante la aplicación de reglas lógicas válidas.

Empieza por J

En que programa ganó IBM Watson

Empieza por L

Lenguaje fundamental en el desarrollo de la inteligencia artificial

Empieza por M

Sistemas que aprenden y mejoran automáticamente a partir de la experiencia sin ser programados explícitamente.

Empieza por N

Caja cuyo funcionamiento interno es opaco e incomprensible para los humanos.

Contiene la O

Es un conjunto (ensemble) de múltiples árboles de decisión que trabajan colaborativamente.

Empieza por P

Es el modelo más simple de neurona artificial y constituye la unidad fundamental de las redes neuronales.

Empieza por Q

Reformular la consulta de múltiples formas, buscar con cada variante, combinar resultados

Empieza por R

Es un algoritmo de aprendizaje supervisado utilizado para entrenar redes neuronales prealimentadas

Empieza por S

el primer robot móvil capaz de razonar sobre sus propias acciones.

Empieza por T

Es un tipo de arquitectura de red neuronal diseñada para manejar datos secuenciales, como texto, pero también se puede aplicar a otros tipos de datos.

Empieza por U

un brazo robótico grande y pesado, programado mediante una secuencia de pasos almacenados en un tambor magnético.

Empieza por V

Es una estructura de datos que contiene una colección ordenada de números.

Contiene la X

la base de todo razonamiento probabilístico en IA se llama.

Contiene la Y

Es una fórmula estadística que calcula la probabilidad de que ocurra un suceso basándose en nueva información.

Contiene la Z

Es una medida estadística que indica la sensibilidad de un modelo a los datos de entrenamiento.

Contiene la K

Técnica de Chuking que dividir por significado, no por tamaño fijo

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