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2P 3°I PROGRAMACIÓN

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Sobre esta actividad

Examen de la asignatura de programación de la segunda evaluación

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México

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2P 3°I PROGRAMACIÓN
 

2P 3°I PROGRAMACIÓNVersión en línea

Examen de la asignatura de programación de la segunda evaluación

por Carmen Soriano
1

Los lenguajes de programación son empleados para diseñar e implementar programas encargados de definir y administrar el comportamiento de los dispositivos físicos y lógicos de una computadora

Escoge una o varias respuestas

2

La función principal de los lenguajes de programación Es escribir programas que permiten la comunicación usuario máquina.

3

Un intérprete traduce los símbolos de un lenguaje de programación a su equivalente escrito en lenguaje máquina (proceso conocido como compilar); por ultimo se obtiene un programa ejecutable.

4

Un lenguaje de alto nivel es trasladado fácilmente al lenguaje máquina.

5

El lenguaje maquina es el sistema de códigos interpretable directamente por un circuito micro programable, como el microprocesador de una máquina

6

Las fases de la compilación son: 1) La creación del código fuente, 2) Compilación del programa y 3) Enlace del programa con las funciones necesarias de la biblioteca

7

En la clasificación de lenguaje de programación, en la cuarta generación, se trabajaba en los primeros lenguajes de alto nivel imperativo (Fortran, Cobol).

8

Fortran fue desarrollado por Microsystem a principios de los 90. Las aplicaciones están típicamente compiladas en un bytecode, aunque la compilación en un código maquina nativo también es posible.

9

Las instrucciones son estructuras gramaticales predefinidas, muy parecidas al lenguaje humano, para generar secuencias de acciones que conformen un programa.

10

Un interprete es un programa que analiza y ejecuta un código fuente, toma un código, lo traduce y a continuación lo ejecuta.

11

El pseudocódigo es un lenguaje creado especialmente para la realización de algoritmos.

12

En programación, los ciclos son estructuras condicionales que comparan una variable contra otro valor, para que, en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa.

13

En programación las decisiones son estructuras de repetición que permiten la ejecución repetida de una lista o secuencia de instrucciones.

14

Las sentencias principales de repetición o ciclos son mientras, hacer mientras, para.

15

Que representa una Clase en la Programación Orientada a Objetos (POO)?

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