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Supermercado educativo: juego de roles

Presentación

Juego educativo de compras simuladas

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Creada por

Chile

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Supermercado educativo: juego de rolesVersión en línea

Juego educativo de compras simuladas

por nackarena
1

Introducción al Supermercado educativo

El Supermercado educativo permite a los niños simular compras usando tarjetas, billetes y boletas. Es un juego de 2 a 4 participantes.

2

Objetivo del juego

El objetivo es practicar habilidades matemáticas y sociales: registrar, pagar y calcular cambios, mientras se simulan compras reales. Roles que se rotan en cada ronda.

3

Roles del juego

Los roles principales son Cliente y Cajero. Cada jugador registra, paga y reciba cambio; los roles rotan para practicar ambos roles.

4

Materiales necesarios

Tarjetas de productos con imágenes y precios, billetes y monedas recortables, boletas de registro y, si se desea, tarjetas de retos y una caja registradora.

5

Preparación del juego

Colocar tarjetas ordenadas como en una góndola. Entregar a cada jugador una boleta y un set de billetes. Elegir al cajero primero.

6

Paso 1: elegir productos

El cliente recorre la góndola y elige 2–4 productos, anotando precios en su boleta para luego pagar.

7

Paso 2: registrar precios

El cliente anota nombre del producto y precio en la boleta, preparando el total a pagar al cajero.

8

Paso 3: pagar y recibir vuelto

El cliente entrega billetes, el cajero verifica, entrega el vuelto y registra la transacción.

9

Paso 4: rotación de roles

Después de cada ronda, los roles cambian para que todos experimenten cajero y cliente.

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Consejos y variaciones

Uso de una caja registradora, etiquetas de oferta y límites de tiempo pueden aumentar la emoción y la práctica. Tarjetas de retos opcionales disponibles.