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Desafíos de Gamificación

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Sobre esta actividad

Verdades y mentiras sobre la gamificación

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República Dominicana

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Desafíos de Gamificación
 

Desafíos de GamificaciónVersión en línea

Verdades y mentiras sobre la gamificación

por Olga perez
1

La gamificación siempre implica competencia entre usuarios para funcionar.

2

La gamificación busca eliminar todas las dificultades para el usuario.

3

Se aplica en educación, empresas y salud para aumentar participación.

4

Puntos, insignias y tablas de clasificación son elementos típicos de la gamificación (PBL).

5

Los puntos siempre equivalen a dinero real en cualquier sistema de gamificación.

6

La gamificación utiliza motivadores intrínsecos como autonomía, competencia y propósito.

7

Los retos progresivos permiten sensación de logro al avanzar.

8

Las insignias deben sustituir por completo la retroalimentación y el reconocimiento.

9

La retroalimentación rápida y frecuente ayuda a mantener el compromiso del usuario.

10

En la gamificación, es obligatorio usar videojuegos de consola para implementarla.

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