Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío ABP: Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz sobre Aprendizaje Basado en Proyectos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío ABP: Verdadero o Falso
 

Desafío ABP: Verdadero o FalsoVersión en línea

Quiz sobre Aprendizaje Basado en Proyectos

por Anayeli Carbajal
1

El ABP se centra en que los estudiantes aprendan resolviendo un problema real o significativo.

2

En ABP no se realiza ninguna evaluación formativa durante el proyecto.

3

En ABP, el aprendizaje es principalmente centrado en el estudiante y el trabajo en equipo.

4

En ABP, las tareas se completan mejor de forma individual sin interacción.

5

La evaluación en ABP suele considerar el proceso, el producto final y la colaboración entre estudiantes.

6

En ABP no es necesario planificar los recursos o el tiempo antes de empezar.

7

ABP y la enseñanza expositiva tradicional son exactamente lo mismo.

8

Un proyecto en ABP debe resolverse en 45 minutos máximo.

9

En ABP, el docente actúa como facilitador y guía del proceso de aprendizaje.

10

ABP se aplica comúnmente para desarrollar habilidades como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la comunicación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.