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Aprendizaje digital saludable de la A a la Z

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Sobre esta actividad

Un reto de A a Z para reflexionar sobre el uso responsable de la tecnología en familia.

Creada por

Colombia

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Aprendizaje digital saludable de la A a la Z
 

Aprendizaje digital saludable de la A a la ZVersión en línea

Un reto de A a Z para reflexionar sobre el uso responsable de la tecnología en familia.

por Mabel Hernández
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Guía y apoyo de adultos para el desarrollo de niños en el uso de tecnología.

Empieza por B

Estado que busca evitar dependencia y favorecer desarrollo socioafectivo.

Empieza por C

Proceso de reflexionar sobre los impactos del celular y las redes en la vida diaria.

Empieza por D

Entorno y dispositivos conectados utilizados para aprender, comunicarse y jugar.

Empieza por E

Enfoque que utiliza actividades y experiencias para aprender de forma significativa.

Empieza por F

Participación de hogares en la educación sobre uso responsable de tecnología.

Empieza por G

Instrucciones y orientaciones para docentes y familias sobre manejo de tecnología.

Empieza por H

Prácticas diarias para distribuir tiempo entre pantallas, estudio y juego.

Empieza por I

Capacidad del recurso para involucrar a niños y familias mediante acciones en botones, preguntas y juegos.

Empieza por J

Actividades propuestas para aprender equilibrando diversión y aprendizaje.

Empieza por L

Vínculos familiares fortalecidos al compartir momentos sin pantallas.

Empieza por M

Estrategias y mensajes para moderar el tiempo frente a pantallas.

Empieza por N

Participantes principales de la propuesta educativa.

Empieza por O

Capacidades brindadas a docentes y familias para usar tecnología de forma responsable.

Empieza por P

Adultos que acompañan a niños en el uso de dispositivos.

Empieza por R

Comentarios que felicitan respuestas correctas y dan consejos para errores.

Empieza por S

Desarrollo emocional ligado a las interacciones sociales.

Empieza por T

Recurso para gestionar la cantidad de horas frente a pantallas.

Empieza por U

Participantes que interactúan con el recurso: niños y familias.

Empieza por V

Principios que guían el uso responsable de la tecnología.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar datos, frecuentemente en mapas del sitio.

Empieza por Y

Plataforma de vídeos en línea para compartir contenido educativo y de promoción.

Empieza por Z

Herramienta para automatizar flujos entre servicios en línea.

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