Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EN EL AULA

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

El Aprendizaje Basado en Proyectos permite que los estudiantes resuelvan problemas reales mediante investigación y creación de productos finales.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EN EL AULA
 

Crucigrama

ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS EN EL AULAVersión en línea

El Aprendizaje Basado en Proyectos permite que los estudiantes resuelvan problemas reales mediante investigación y creación de productos finales.

por DAMARIS CRISTINA CARRANZA FLORES
1

Proceso inicial donde se analiza el contexto y las características del grupo para orientar la planificación.

2

Resultados de aprendizaje que se espera que los estudiantes alcancen al finalizar una clase o unidad.

3

Conocimientos, habilidades y valores que forman parte del currículo y deben ser enseñados.

4

Conjunto de estrategias, técnicas y enfoques que guían la forma de enseñar y aprender.

5

Organización anticipada de objetivos, actividades, recursos y evaluación para orientar la enseñanza.

6

Ajustes en objetivos, actividades o evaluaciones para atender a estudiantes con necesidades educativas diversas.

7

Relativo al currículo, es decir, al conjunto estructurado de aprendizajes y orientaciones educativas.

4
5
3
7
1
2
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.