Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

3-сыныптағы Информатика: Кейіпкерлер мен технология

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

3-сыныпқа арналған информатика туралы қысқа сұрақтар

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
3-сыныптағы Информатика: Кейіпкерлер мен технология
 

3-сыныптағы Информатика: Кейіпкерлер мен технологияVersión en línea

3-сыныпқа арналған информатика туралы қысқа сұрақтар

por Ару Насымхан
1

Компьютер — ақпаратты өңдейтін электронды құрылғы.

2

Құрылғының барлық операциялары электр энергиясын қажет етпейді.

3

Енгізу құрылғыларына клавиатура мен тышқан жатады.

4

Компьютерлер тек мәтіндік ақпаратты ғана өңдей алады.

5

Программалаудың қарапайым идеясы — тапсырманы нұсқаулар бойынша орындау.

6

Байттан үлкен ешқандай өлшем бірлігі жоқ.

7

2-сыныпта программалау үйретіледі.

8

Интернет адамдарға қолжетімсіз және әрқашан қауіпсіз.

9

Бит пен байт информатиканың негізгі өлшем бірліктері.

10

3-сыныптағы оқушылар компьютермен жұмысты қауіпсіздік ережелерімен үйренеді.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.