Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

3D Примитивтер: Дұрыс-Қате Тест

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

3D редакторындағы примитивтер туралы сұрақтар

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
3D Примитивтер: Дұрыс-Қате Тест
 

3D Примитивтер: Дұрыс-Қате ТестVersión en línea

3D редакторындағы примитивтер туралы сұрақтар

por Томирис
1

Bezier қисықшалары үшөлшемдік торға түрлендіру мүмкін емес.

2

3D-редакторында базалық құрылыс блоктары нүктелер (vertex), жиектер (edge) және беттер (face) болып табылады.

3

Кубикалық primitive-тің алты төртбұрыш беті болады.

4

Әдетте бағытталған нормалар барлық редакторларда ішке бағытталған болады.

5

Шарлық primitive латындығы (latitude) және ұзындық (longitude) бөліктері арқылы анықталады.

6

Конус primitive-інде екі параллель дөңгелек беті болады.

7

Тор тәрізді primitive жазық беттерден тұрады.

8

3D кеңістігінде түйіннің бастапқы нүктесі әрдайым (1,1,1) болады.

9

Extrude-құралы таңдалған беттен пішімді оның қалыптастыру бағытында сыртқа созу үшін қолданылады.

10

Цилиндрлік primitive дөңгелек негіздерімен бірге қисық жағымен түзіледі.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.