A-Z de la película Frankenweenie de Tim BurtonVersión en línea Un juego por letras sobre la historia de Víctor y Sparky. por Sara Rivas A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V X Y Z W Empieza por A Vínculo afectivo y leal entre alguien y su mascota. Empieza por B Compañero de clase que ayuda en los experimentos y sufre un accidente con el cohete. Empieza por C Lugar destinado al descanso de los cuerpos de animales del pueblo. Empieza por D Chispa o flujo de electricidad durante los experimentos del profesor. Empieza por E Vecina de Víctor y propietaria de un caniche que aparece en la historia. Empieza por F Apellido del joven inventor que da vida de nuevo a su mascota. Empieza por G Mascota felina de Weird Girl (Niña Extraña), conocida por su comportamiento curioso. Empieza por H Periodo festivo que inspira atmósfera oscura y relatos de monstruos. Empieza por I Facultad mental para concebir ideas y aventuras. Empieza por J Actividad lúdica que fomenta la creatividad dentro de la historia. Contiene la K Nombre del perro de Víctor que vuelve a la vida gracias a sus experimentos Empieza por L Objeto que ilumina los experimentos de Víctor en el laboratorio. Empieza por M Estructura donde se lleva a cabo el rescate de dos mascotas en apuros. Empieza por N Nombre del pueblo tranquilo donde vive Víctor. Contiene la O Ambiente nocturno y misterioso donde ocurren muchos experimentos en la película. Empieza por P Caniche que se convierte en interés amoroso del perro revivido. Contiene la Q Conjunto de huesos que forman el cuerpo. En Halloween, se usan para dar miedo. Empieza por R Animal usado por el profesor Rzykruski para demostrar los efectos de la electricidad en los experimentos Contiene la S Reacción de los personajes al ver los resultados de los experimentos Empieza por T Animal que participa en los experimentos de los compañeros y se transforma en dinosaurio. Contiene la U Animal que aparece en la película y que, en uno de los experimentos, se combina con un gato para crear un curioso monstruo Empieza por V Niño inventor que no se da por vencido hasta recuperar a su mascota. Contiene la X Prueba que enseña a los personajes cómo la ciencia puede sorprender y asombrar Contiene la Y Descarga eléctrica de la tormenta que Víctor utiliza para revivir a Sparky Empieza por Z Forma en que algunos animales quedan tras ser reanimados sin control. Contiene la W Título de la película de Tim Burton sobre Víctor y su perro Sparky, que cobra vida gracias a un experimento.