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Estrategias de juego: gamificación, ABJ y juego serio.

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 3

Sobre esta actividad

misión secundaria.

Creada por

Chile

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Estrategias de juego: gamificación, ABJ y juego serio.
 

Estrategias de juego: gamificación, ABJ y juego serio.Versión en línea

misión secundaria.

por Monica Vargas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos a través de experiencias lúdicas y contextos simulados.

Empieza por B

Segunda palabra del acrónimo ABJ

Empieza por C

adjetivo, se refiere a trabajar en equipo para lograr metas y reforzar el aprendizaje.

Empieza por D

Parte del marco MDE, referido al comportamiento emergente del juego y la interacción del jugador con esas mecánicas.

Empieza por E

Parte del marco MDE, referido a la respuesta emocional que el juego busca provocar en el jugador (como desafío, fantasía o narrativa).

Empieza por F

Facultad de la mente para crear imágenes o representaciones de cosas que no son reales. Factor de la motivación en el juego.

Empieza por G

Aplicación de mecánicas de juego en contextos no lúdicos para motivar conductas.

Empieza por H

Serie de eventos que contextualiza retos y personajes para motivar la participación.

Empieza por I

Estilo de juego en educación, iniciado y dirigido por el adulto.

Empieza por J

actividad natural y voluntaria que se utiliza para explorar, aprender y desarrollarse.

Empieza por L

Sinónimo de gamificación en español

Empieza por M

Estado interno que impulsa a los individuos a realizar comportamientos dirigidos a un objetivo.

Empieza por N

Medio a través del cual el juego comunica su relato, utilizando elementos como la narración, la interacción del jugador, la música y las imágenes.

Empieza por O

Meta específica que orienta las acciones en el juego.

Empieza por P

sistema de metas y recompensas que permite al jugador sentir que avanza en un juego.

Empieza por Q

Evaluación breve que permite verificar conocimientos mediante preguntas. Vocablo inglés

Empieza por R

Reconocimiento o beneficio obtenido tras completar un reto o meta.

Empieza por S

Juego desarrollado para el aprendizaje.

Empieza por U

Persona que interactúa con la plataforma educativa y su interfaz.

Contiene la V

Representación gráfica del jugador en el juego virtual.

Contiene la X

Conocimiento práctico y habilidad que se adquieren al vivir situaciones.

Empieza por Y

plataforma en línea gratuita que permite a los usuarios subir, ver, compartir y comentar vídeos de todo tipo

Empieza por Z

plataforma de comunicación que permite realizar reuniones virtuales del diplomado

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