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Aprendizaje automático: A a la Z

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Un juego de palabras para entender conceptos clave de ML.

Creada por

México

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Aprendizaje automático: A a la Z
 

Aprendizaje automático: A a la ZVersión en línea

Un juego de palabras para entender conceptos clave de ML.

por Rubi Roblero
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjuntos de reglas que permiten identificar patrones y hacer predicciones a partir de datos.

Empieza por B

Volumenes masivos de información que se analizan para extraer patrones y tomar decisiones.

Empieza por C

Asignar una etiqueta a cada muestra según características detectadas en los datos.

Empieza por D

Aprendizaje profundo que utiliza redes neuronales para reconocer patrones en múltiples capas.

Empieza por E

Proceso de ajustar un modelo con datos para que aprenda a realizar una tarea.

Empieza por F

Detección de comportamientos sospechosos mediante aprendizaje automático para bloquear acciones indebidas.

Empieza por G

Producción automática de respuestas o soluciones a partir de patrones aprendidos.

Empieza por H

Valores configurables que afectan el aprendizaje y el rendimiento del modelo.

Empieza por I

Datos visuales analizados para identificar cambios o trastornos en diagnóstico.

Empieza por J

Resultados derivados de modelos que interpretan patrones aprendidos en los datos.

Empieza por M

Abreviatura de aprendizaje automático; sistemas que mejoran con datos sin intervención humana.

Empieza por N

Conjuntos de nodos que emulan el comportamiento de redes para procesamiento complejo.

Empieza por O

Mejorar resultados ajustando parámetros y reglas para obtener respuestas más precisas.

Empieza por P

Estimación de resultados futuros basada en patrones aprendidos de datos.

Empieza por Q

Límite de recursos o respuestas que un sistema puede generar en cierto periodo.

Empieza por R

Estructuras de nodos interconectados que permiten reconocer relaciones complejas.

Empieza por S

Aprendizaje guiado por ejemplos conocidos que muestran la solución correcta.

Empieza por T

Cambio de datos para facilitar su análisis y aprendizaje.

Empieza por U

Aprendizaje sin ejemplos de salida, buscando patrones y agrupamientos en los datos.

Empieza por V

Factores o atributos usados para describir cada muestra y construir modelos.

Empieza por X

Formato de marcado usado para estructurar datos y facilitar su procesamiento.

Empieza por Y

Plataforma de videos utilizada para difundir contenidos educativos y ejemplos.

Empieza por Z

Medida de cuántas desviaciones estándares se aleja un valor de la media.

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