Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A–Z del Ambiente de Aprendizaje

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para definir espacios y prácticas del aula.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A–Z del Ambiente de Aprendizaje
 

A–Z del Ambiente de AprendizajeVersión en línea

Un juego para definir espacios y prácticas del aula.

por Garcia Perez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Espacio físico destinado a enseñar y aprender.

Empieza por B

Asientos dispuestos para facilitar la interacción y movimiento en clase.

Empieza por C

Conjunto de personas que participan y se sienten parte del aprendizaje.

Empieza por D

Métodos y recursos para facilitar la comprensión de conceptos.

Empieza por E

Estudio de la comodidad y eficiencia de personas al interactuar con el entorno.

Empieza por F

Capacidad del entorno para reconfigurarse ante distintas actividades.

Empieza por G

Organización de recursos, tiempos y roles para un aprendizaje efectivo.

Empieza por H

Diversidad de perfiles, ritmos y estilos de aprendizaje presentes.

Empieza por I

Cantidad y calidad de luz que favorece la atención y confort visual.

Empieza por J

Secuencia de clases y pausas que estructura el día escolar.

Empieza por L

Fuente de iluminación proveniente del exterior que mejora visibilidad y estado de ánimo.

Empieza por M

Distribución de mesas, sillas y estanterías para favorecer aprendizaje.

Empieza por N

Reglas de convivencia y uso de recursos que organizan el entorno.

Empieza por P

Intervención activa de estudiantes durante las actividades.

Empieza por Q

Número mínimo de participantes para iniciar una actividad.

Empieza por R

Patrón repetitivo que estructura el día de aprendizaje.

Empieza por S

Medidas para proteger a las personas y bienes en el espacio educativo.

Empieza por T

Herramientas digitales y equipos que apoyan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por U

Lugar dentro del edificio donde se realiza la clase.

Empieza por V

Renovación de aire que mantiene comodidad y salud.

Empieza por X

Instrumento de percusión usado en actividades musicales en clase.

Empieza por Y

Actividad física breve para relajar y concentrar.

Empieza por Z

Organización de áreas por función para facilitar actividades.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.