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El Rosco de la Ingeniería de Software

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Adivina palabras clave de software para cada letra.

Creada por

España

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El Rosco de la Ingeniería de SoftwareVersión en línea

Adivina palabras clave de software para cada letra.

por Carlos Luque Pulido
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M
N
O
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Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Disposición de componentes y sus interacciones a alto nivel que sirve como plano del sistema.

Empieza por B

Conjunto de servicios y lógica que operan en el servidor para procesar datos y gestionar recursos.

Empieza por C

Programa que traduce código fuente a formato ejecutable o intermedio.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Medida de rendimiento y consumo de recursos de un programa.

Empieza por F

Conjunto de componentes reutilizables que facilita la construcción de aplicaciones.

Empieza por G

Organización y seguimiento de tareas, riesgos y recursos en desarrollo de software.

Empieza por H

Mecanismo de heredar características entre clases en programación orientada a objetos.

Empieza por I

Contrato de interacción entre módulos o sistemas.

Empieza por J

Formato ligero para intercambiar datos estructurados entre sistemas.

Empieza por L

Conjunto de funciones reutilizables que se integran en un proyecto.

Empieza por M

Medidas para evaluar calidad y progreso del desarrollo.

Empieza por N

Unidades de procesamiento o puntos de la arquitectura distribuida.

Empieza por O

Entidad con estado y comportamiento en programación orientada a objetos.

Empieza por P

Soluciones probadas a problemas recurrentes en diseño de software.

Empieza por Q

Estructura de datos tipo FIFO para almacenar elementos en espera.

Empieza por R

Condiciones y capacidades que el sistema debe cumplir.

Empieza por S

Conjunto de prácticas para proteger datos y operaciones.

Empieza por T

Proceso de evaluar un sistema mediante casos de prueba para verificar funcionalidad.

Empieza por U

Lenguaje de modelado para visualizar diseños de software.

Empieza por V

Control de cambios en el código fuente para mantener historial.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos, suele usarse en sitemaps y configuración.

Empieza por Y

Formato legible para datos estructurados utilizado en configuraciones.

Empieza por Z

Biblioteca de compresión de datos.

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