Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Путешествия Гулливера: Правда и миф

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Правда и вымысел о Гулливере

Creada por

Uzbekistán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Путешествия Гулливера: Правда и миф
 

Путешествия Гулливера: Правда и мифVersión en línea

Правда и вымысел о Гулливере

por Jorabek Hamdamov
1

Первый выпуск произведения вышел в 1726 году.

2

Роман состоит из единого путешествия без переходов между странами.

3

Основной целью романа является исключительно критика религии без политической сатиры.

4

Роман «Путешествия Гулливера» написан Джонатаном Свифтом.

5

Первая публикация произошла в 1700 году.

6

Гулливер побывал в Лилипутии и Бробдиннаге.

7

Книга подаётся в форме путевых заметок и дневника путешествий.

8

Гулливер не встречал разумных лошадей в ходе своих путешествий.

9

Свифт был современником Вольтера и написал Candide.

10

Сатира Свифта направлена на человеческую природу и политику.

11

Гулливер в конце романа становится правителем Лилипутии.

12

Роман опубликован впервые в 1726 году.

13

Главный герой романа — Лемюэль Гулливер.

14

В конце истории Гулливер не встречает ни одного разумного существа.

15

Балнибарби — это летающий остров, парящий над морем.

16

Первый русский перевод романа вышел в 1800 году.

17

По возвращении домой Гулливер разочарован человеческим обществом и смотрит на людей с пренебрежением.

18

В Лилипутии жители крайне маленького роста, а в Бробдингнаге — огромного.

19

В книге описаны путешествия в Лилипутии, Бробдингнагe, Лапуте и Балнибарби.

20

Лилипутия и Бробдингнаг являются соседними государствами одного континента.

21

Роман был написан Джонатаном Свифтом в начале XVIII века.

22

Роман сатирически критикует человеческие пороки и политическую систему того времени.

23

В Лапуте жители — обычные люди без странностей, и там нет науки.

24

Гулливер женится на принцессе Лилипутии.

25

В финале герой навсегда остаётся в Лапуте и забывает о своей семье.

26

В Бробдингнаге Гулливер не имеет контактов с местным населением.

27

Роман был впервые опубликован в 1900 году.

28

Первая публикация романа произошла в 1726 году.

29

В Лапуте обитатели являются учёными, чьё поведение часто идёт вразрез с практичностью и реальностью.

30

Гулливер путешествует по Лилипутии, Бробдингнагу и Лапуте, встречая там людей разных размеров.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.