Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Emprendimiento e Educación Intercultural

Test

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Cuestionario sobre emprendimiento y educación intercultural.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Emprendimiento e Educación Intercultural
 

Emprendimiento e Educación InterculturalVersión en línea

Cuestionario sobre emprendimiento y educación intercultural.

por Mayra Aguirre
1

GESTIÓN DE EMPRENDIMIENTO. ¿Qué es un emprendimiento?

2

El plan de negocios se utiliza principalmente para:

3

La propuesta de valor responde a la pregunta:

4

4.El análisis FODA permite identificar:

5

En un Canvas de modelo de negocio, los “segmentos de clientes” representan:

6

El capital semilla es:

7

El emprendimiento social se diferencia porque:

8

La misión de un emprendimiento define:

9

Un emprendimiento innovador es aquel que:

10

El flujo de caja permite:

11

11.El riesgo emprendedor se refiere a:

12

La visión de un emprendimiento describe:

13

La cultura organizacional es:

14

El punto de equilibrio indica:

15

La segmentación de mercado sirve para:

16

Un plan financiero debe incluir:

17

El MVP (Producto Mínimo Viable) es:

18

El capital de trabajo es:

19

El marketing digital permite a los emprendedores:

20

El análisis de la competencia permite:

21

Enseñanza-Aprendizaje de: EDUCACIÓN CULTURAL Y ARTÍSTICA. La cultura de un pueblo:

22

El arte puede servir para:

23

Cada pueblo indígena del Ecuador:

24

La educación intercultural busca:

25

La lengua materna (kichwa, shuar, etc.) en el arte:

26

El conocimiento de los abuelos puede transmitirse por:

27

La pintura corporal en pueblos amazónicos:

28

El mito y la leyenda sirven en la escuela para:

29

La música tradicional en la escuela:

30

La interculturalidad en el arte significa:

31

El arte puede ayudar a la comunidad a:

32

La minka en la escuela se puede representar con:

33

El arte es:

34

La oralidad (historias contadas) es:

35

Un buen docente intercultural debe:

36

Los estudiantes amazónicos deben:

37

El tejido tradicional es:

38

La inteligencia artificial en el arte puede:

39

La danza indígena usa el cuerpo para:

40

El arte en la educación puede:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.