Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kosa Kata Informatika Kelas 8

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Teka-teki silang konsep TI untuk kelas 8.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kosa Kata Informatika Kelas 8
 

Crucigrama

Kosa Kata Informatika Kelas 8Versión en línea

Teka-teki silang konsep TI untuk kelas 8.

por Nana
1

Alat elektronik yang memproses data menggunakan program.

2

Kumpulan instruksi dan data yang dijalankan untuk tugas tertentu pada sistem.

3

Bagian fisik dari sistem komputer seperti CPU dan memory.

4

Jaringan global yang menghubungkan komputer di seluruh dunia.

5

Langkah-langkah urut untuk menyelesaikan masalah dalam pemrograman.

6

Pembuatan dan pengaturan instruksi agar program berjalan di komputer.

7

Kumpulan data tersusun yang bisa diakses untuk penyimpanan dan pencarian.

8

Kumpulan perangkat yang saling terhubung untuk berbagi sumber daya.

6
4
1
7
3
8
2
1

nama lain dari perangkat keras

2

Perangkat lunak

3

Perangkat akal

4

salin dan tempel

5

salah satu perangkat input atau sering disebut tetikus

6

salah satu contoh sistem operasi

7

Otaknya Komputer

8

Perangkat output untuk mengeluarkan hasil cetakan

9

Alat yang bisa melakukan beberapa pekerjaan dalam satu waktu

10

Menampilkan hasil dari input

3
10
4
1
6
7
8
9
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.