Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Educación Digital

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave sobre enseñanza y tecnología.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Educación Digital
 

Crucigrama

Crucigrama de Educación DigitalVersión en línea

Conceptos clave sobre enseñanza y tecnología.

por damarix Fernandez
1

Entorno digital que facilita actividades de aprendizaje.

2

Proceso de adquirir habilidades para usar tecnologías y recursos educativos.

3

Conjunto de prácticas para proteger la información y la identidad en internet.

4

Proceso mediante el que se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes.

5

Proceso de medir el rendimiento y el progreso del estudiante.

6

Programa que permite acceder y navegar por la red.

7

Proceso de combinar herramientas digitales con actividades educativas.

8

Uso de textos, imágenes, audio y video para enriquecer la enseñanza.

9

Aplicación de dinámicas propias de juegos para promover la motivación.

10

Intercambio de ideas y feedback entre estudiantes y docentes.

4
9
2
8
3
1
10
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.