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Design Thinking Alphabet

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Design Thinking Alphabet

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Sobre esta actividad

Guess a design thinking term for every letter.

Creada por

Colombia
Este juego es una version de Design Thinking Alphabet

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Design Thinking Alphabet
 

Design Thinking AlphabetVersión en línea

Guess a design thinking term for every letter.

por Hernando Andres Bermudez Armenta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

proceso constante de obtener conocimiento a partir de la observación, la práctica y los errores.

Empieza por B

técnica grupal para generar muchas ideas libremente sin juzgarlas.

Empieza por C

trabajar en conjunto con otros para crear soluciones más completas e innovadoras.

Empieza por D

etapa inicial donde se exploran y comprenden los problemas a fondo.

Empieza por E

habilidad para ponerse en el lugar del otro y entender sus necesidades y emociones.

Empieza por F

capacidad de adaptarse a los cambios y ajustar ideas según lo que se aprende.

Empieza por G

momento creativo del proceso en el que surgen posibles soluciones.

Empieza por H

enfoque que pone a las personas y sus experiencias en el centro del diseño.

Empieza por I

creación de soluciones nuevas y valiosas que responden a necesidades reales.

Empieza por J

principio de no criticar ni descartar ideas mientras se están generando.

Empieza por K

base de información y experiencias que guía el proceso de diseño.

Empieza por L

capacidad de guiar, inspirar y motivar al equipo durante el proceso creativo.

Empieza por M

representación o versión inicial de una idea para visualizarla o probarla.

Empieza por N

problemas o deseos reales de las personas a los que se busca dar respuesta.

Empieza por O

técnica para analizar comportamientos, contextos y experiencias de los usuarios.

Empieza por P

creación física o digital que permite experimentar y evaluar una idea.

Empieza por Q

hábito de hacer preguntas que ayudan a profundizar en el problema.

Empieza por R

opiniones o comentarios que ayudan a mejorar las soluciones creadas.

Empieza por S

resultado del proceso de diseño que resuelve una necesidad o problema identificado.

Empieza por T

fase donde se prueban los prototipos con usuarios reales para evaluar su efectividad.

Empieza por U

persona para quien se diseña la solución; el centro del proceso.

Empieza por V

proyección clara de lo que se quiere lograr o transformar.

Empieza por W

espacio práctico donde se aplican las etapas del Design Thinking en grupo.

Empieza por X

conjunto de emociones, percepciones y reacciones que tiene el usuario al interactuar con una solución.

Empieza por Y

efecto o beneficio que se obtiene al aplicar el proceso de Design Thinking.

Empieza por Z

acción de enfocarse en los detalles más relevantes del problema o la solución.

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