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Ruleta de Palabras
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Aprendizaje Automático

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Sobre esta actividad

Adivina un término para cada letra.

Creada por

México

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Aprendizaje Automático
 

Aprendizaje AutomáticoVersión en línea

Adivina un término para cada letra.

por Juli Perez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
Ñ

Empieza por A

Conjunto de reglas para realizar una tarea paso a paso.

Empieza por B

Conjunto de datos de gran volumen y variedad que requieren procesamiento avanzado

Empieza por C

Programa que conversa y responde

Empieza por D

Conjunto de ejemplos usados para entrenar y evaluar.

Empieza por E

Proceso de ajustar modelos a partir de datos.

Empieza por F

La manera mas rapida de hacer las cosas

Empieza por G

Es el indicio o señal que le dice al algoritmo en qué dirección debe moverse para mejorar y reducir el error mientras aprende.

Empieza por H

Parámetros que se ajustan antes del entrenamiento.

Empieza por I

Campo amplio que busca imitar habilidades humanas mediante sistemas inteligentes.

Empieza por J

Medida de similaridad entre conjuntos basada en intersección sobre unión.

Empieza por K

Biblioteca de alto nivel para construir y entrenar redes neuronales de forma sencilla (muy usada en Deep learning).

Empieza por L

Proceso de adquirir capacidad a partir de datos.

Empieza por M

Término en inglés para “aprendizaje automático”.

Empieza por N

Unidad básica de una red que procesa señales.

Empieza por O

Ajuste excesivo de un modelo a los datos de entrenamiento.

Empieza por P

Estimación que realiza un modelo basándose en aprendizajes previos.

Empieza por Q

Algoritmo de aprendizaje por refuerzo basado en tablas de recompensas.

Empieza por R

Modelos inspirados en el cerebro humano que permiten el aprendizaje profundo.

Empieza por S

Conjunto de elementos que procesan datos y generan aprendizaje o decisiones.

Empieza por T

Capacidad del modelo para elegir la mejor acción basada en lo aprendido.

Empieza por U

Elemento básico de una red neuronal.

Empieza por V

Conjunto de datos para evaluar el rendimiento durante el entrenamiento.

Empieza por X

Puerta lógica que devuelve verdadero solo si exactamente una de las entradas es verdadera.

Empieza por Y

Algoritmo de detección de objetos en tiempo real.

Empieza por Z

Medida de cuántas desviaciones estándar se aparta un valor de la media.

Empieza por Ñ

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