Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

DUA A Z: Diseño Universal para Aprender

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Un juego de palabras alfabético sobre DUA y educación inclusiva.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
DUA A Z: Diseño Universal para Aprender
 

DUA A Z: Diseño Universal para AprenderVersión en línea

Un juego de palabras alfabético sobre DUA y educación inclusiva.

por ABIGAIL ANALIA VARGAS PLUAS
A
B
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Capacidad de que la información y actividades sean utilizables por todas las personas desde el inicio.

Empieza por B

Obstáculos que pueden limitar la participación si no se identifican y anticipan.

Empieza por D

Planificación curricular que ofrece múltiples formas de participar y demostrar lo aprendido.

Empieza por E

Opciones y métodos para presentar el contenido y evaluar de distintas maneras.

Empieza por F

Incorporar varios modos de representar la información para atender redes de reconocimiento.

Empieza por G

Formas diversas de expresar el aprendizaje, como texto, audio, video o dibujo.

Empieza por H

Capacidad de planificar, monitorear y ajustar el propio aprendizaje.

Empieza por I

Factores afectivos que motivan la participación y el compromiso con la tarea.

Empieza por J

Garantizar oportunidades equivalentes para demostrar conocimiento, sin sesgos.

Empieza por L

Presentaciones alternativas del texto para distintas preferencias de percepción.

Empieza por M

Uso de diferentes formatos de contenido para facilitar la comprensión.

Empieza por N

Base científica que explica cómo las redes cerebrales apoyan la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por O

Diversas formas de completar una tarea para demostrar el conocimiento.

Empieza por P

Diseño previo que prevé barreras y propone soluciones desde el inicio.

Empieza por Q

Tres componentes clave: significado, acción y motivación en el aprendizaje.

Empieza por R

Materiales y herramientas para percibir y expresar información de distintas formas.

Empieza por T

Capacidades y estilos de aprendizaje diversos presentes en el alumnado.

Empieza por U

Entorno educativo que evita adaptaciones postergadas y atiende desde el inicio.

Empieza por V

Diferencias individuales en percepción, acción y motivación, consideradas en el diseño.

Empieza por X

Representación visual alternativa para apoyo a la comprensión de conceptos.

Empieza por Y

Conjunto de indicios que permiten valorar el aprendizaje con distintas muestras.

Empieza por Z

Espacio donde las tareas desafiantes se pueden abordar con apoyo adecuado.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.