Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Didactica Constructivista

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Didactica Constructivista

Ruleta de Palabras

Jugadas 12

Sobre esta actividad

¿que tanta atención prestaste?

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Didactica Constructivista
 

Didactica ConstructivistaVersión en línea

¿que tanta atención prestaste?

por carlos cuervo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso por el cual el alumno adquiere conocimiento a traves de la experincia

Empieza por B

Propuso el andamiaje y el aprendizaje por descubrimiento.

Empieza por C

dejan de ser fines en sí mismos y se convierten en medios para pensar, resolver problemas

Empieza por D

Defendió que la educación debe basarse en la experiencia

Empieza por E

se transforma en protagonista activo del aprendizaje

Empieza por F

Aprender participando y actuando

Empieza por G

Papel del docente que acompaña y orienta.

Empieza por H

Lo que desarrolla el estudiante al resolver problemas.

Empieza por I

Proceso clave para aprender según Vygotsky.

Empieza por J

Propuso que el aprendizaje ocurre por etapas

Empieza por L

Herramienta social que construye pensamiento.

Empieza por M

Acción del docente al apoyar el aprendizaje.

Empieza por N

Concepción del estudiante como protagonista.

Empieza por O

Proceso de estructurar el pensamiento según Piaget.

Empieza por P

Propuso el desarrollo cognitivo por etapas.

Empieza por R

Pedagogo colombiano que resalta participación y convivencia.

Empieza por S

Naturaleza del aprendizaje según Vygotsky

Contiene la T

permite transformar los principios teóricos del aprendizaje en prácticas concretas dentro del aula.

Empieza por V

Demostró que aprendemos gracias a la interacción: lenguaje, cultura, colaboración y Zona de Desarrollo Próximo

Empieza por X

Transformación del pensamiento durante el aprendizaje.

Empieza por Y

Autonomía del estudiante para regular su proceso.

Empieza por Z

Zona de Desarrollo Próximo

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.