Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

FLIPPED CLASSRROOM TEST

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Verdadero o falso sobre el aprendizaje invertido

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
FLIPPED CLASSRROOM TEST
 

FLIPPED CLASSRROOM TESTVersión en línea

Verdadero o falso sobre el aprendizaje invertido

por Michelle Ortiz
1

En la clase se realizan actividades prácticas y se resuelven dudas pendientes.

2

En el modelo invertido, las clases consisten únicamente en ver videos largos sin interacción.

3

Las evaluaciones se realizan exclusivamente al final del curso sin retroalimentación.

4

Se usan videos cortos, lecturas y cuestionarios previos para el aprendizaje previo.

5

El docente reemplaza completamente la enseñanza presencial por tareas automáticas.

6

En un aula invertida, los estudiantes ven contenidos teóricos en casa antes de la clase.

7

La evaluación puede incluir proyectos colaborativos y reflexiones durante la sesión.

8

El docente actúa como facilitador y guía durante las actividades en clase.

9

Los estudiantes no pueden hacer preguntas ni pedir ayuda durante la clase.

10

El objetivo principal es reducir la participación de los estudiantes en clase.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.