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Gamificación FISICA GENERAL

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Sobre esta actividad

Quiz rápido sobre vectores, magnitudes y errores

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Gamificación FISICA GENERAL
 

Gamificación FISICA GENERALVersión en línea

Quiz rápido sobre vectores, magnitudes y errores

por Ximena Torres
1

Para multiplicar vectores gráficamente se utiliza el Método de cabeza y cola

2

El Sistema Internacional SI emplea como unidades básicas a → centímetros, gramos, segundos.

3

La segunda ley de Newton dice que la fuerza neta es igual a la aceleración por la masa.

4

Para sumar vectores se utiliza el método grafico de los triángulos

5

Un objeto en reposo tiene energía cinética mayor que cero.

6

La velocidad instantánea es la distancia recorrida en un segundo.

7

En la conversión de unidades, una unidad mayor a una menor → se multiplica

8

En el vacío, la gravedad no existe y los objetos se mueven siempre a velocidad constante.

9

La tercera ley de Newton dice que a toda acción corresponde una reacción de igual magnitud y en la misma dirección.

10

En coordenadas polares, un vector se describe por su magnitud r y su ángulo θ respecto al eje positivo x.

11

La velocidad promedio se define como el cambio de posición entre dos instantes dividido por el intervalo de tiempo.

12

La energía potencial es siempre positiva.

13

La energía cinética de un objeto es 1/2 m v^2.

14

El sentido del vector está definido su flecha

15

En coordenadas rectangulares, la magnitud de v=(x,y) es x + y.

16

En coordenadas polares, la magnitud de un vector se describe con θ, sin usar r.

17

La resta de vectores se puede realizar mediante la inversión del sentido del segundo vector

18

En un campo gravitatorio cercano a la superficie, la aceleración debida a la gravedad es aproximadamente 9,81 m/s^2.

19

La conservación de la energía establece que la energía total de un sistema aislado permanece constante.

20

El SI utiliza como magnitud de tiempo el segundo

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