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Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
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COMERCIO ELECTRÓNICO SEGUNDO PARCIAL

Crucigrama

Jugadas 48

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Creada por

México

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COMERCIO ELECTRÓNICO SEGUNDO PARCIAL
 

Crucigrama

COMERCIO ELECTRÓNICO SEGUNDO PARCIALVersión en línea

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por alba
1

Diseño integrador para personas con diferentes capacidades.

2

Texto que acompaña videos para personas con discapacidad auditiva.

3

Dispositivo para navegar y activar funciones sin mouse.

4

Software que lee en voz alta el contenido para usuarios con discapacidad visual.

5

Facilidad para moverse entre secciones y enlaces de una página.

6

Grado en que un producto simplifica su uso y aprendizaje.

7

Capacidad de funcionar correctamente en distintos dispositivos y navegadores.

8

Observación continua de tendencias y comportamientos del entorno.

9

Mediante el uso de algoritmos de aprendizaje automático, las plataformas pueden analizar grandes cantidades de datos de usuario para ofrecer recomendaciones de productos altamente personalizadas

10

El análisis de grandes volúmenes de datos permite a las empresas prever tendencias de consumo, optimizar sus inventarios y mejorar la eficiencia logística

11

Implementar soluciones robustas para proteger la información personal y financiera de los usuarios es esencial para ganar y mantener la confianza del consumidor.

12

Facilita la inclusión financiera al permitir que más mexicanos participen en la economía digital.

13

Las empresas de comercio electrónico que adoptan prácticas ecológicas y utilizan empaques sustentables no solo contribuyen al medio ambiente, sino que también mejoran su imagen de marca.

14

Permiten planificar, ejecutar, automatizar y medir campañas en línea. Se dividen en varias categorías

15

Es una de las principales leyes que regulan el comercio electrónico en México

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