Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

POO, CLASES, ARREGLOS

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

POO, CLASES, ARREGLOS

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
POO, CLASES, ARREGLOS
 

Crucigrama

POO, CLASES, ARREGLOSVersión en línea

POO, CLASES, ARREGLOS

por ROSALINO OVANDO CHIO
1

Mecanismo que permite que una clase hija tome atributos y métodos de una clase padre.

2

Clase general que contiene atributos y métodos compartidos con las clases hijas.

3

Clase que hereda características de una clase padre y puede agregar métodos propios.

4

Palabra clave que llama al constructor de la clase padre.

5

Característica o propiedad definida dentro de una clase.

6

Acción que puede realizar un objeto dentro de una clase.

7

Estructura en Python que permite almacenar varios objetos.

8

Instancia creada a partir de una clase.

9

Nombre común para referirse a listas o colecciones de elementos.

10

Objeto creado a partir de una clase utilizando su constructor.

11

Método especial que inicializa los atributos de un objeto.

10
9
1
11
8
4
2
3
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.