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Modelos Clave de Diseño Lúdico

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Sobre esta actividad

Descubre modelos y aplica ludificación.

Creada por

Ecuador

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Modelos Clave de Diseño Lúdico
 

Modelos Clave de Diseño LúdicoVersión en línea

Descubre modelos y aplica ludificación.

por GERALDYN JAMILETH MORA PLUAS
1

El 'flow' de Csikszentmihalyi ayuda a balancear desafío y habilidades en juegos.

2

La ludificación usa mecánicas de juego en contextos no lúdicos.

3

El juego como experiencia se enfoca en emociones y sensaciones durante la interacción.

4

El flujo de juego debe ser lineal y sin retroalimentación.

5

El juego se diseña antes de entender las necesidades del usuario.

6

El diseño de juegos serios aplica objetivos educativos o sociales.

7

El objetivo principal es entretener sin ningún valor educativo.

8

La ludificación solo funciona en apps móviles y no en entornos educativos.

9

Todos los modelos de diseño lúdico prescinden del feedback del usuario.

10

Prototipar con papel y pruebas rápidas es una práctica común en diseño lúdico.

11

En MDA, las Mechanics son las reglas y componentes del sistema.

12

En MDA, las Aesthetics se refieren a las respuestas emocionales que provoca el juego.

13

En MDA, las Dynamics son las reglas del juego.

14

Uno de los impulsores de Octalysis es 'Interfaz de Usuario'.

15

El Marco Octalysis propone solo cuatro impulsos centrales.

16

El Marco Octalysis identifica ocho impulsores centrales para la motivación.

17

MDA significa Mechanics, Dynamics, Aesthetics.

18

En MDA, las aesthetics se limitan a la interfaz de usuario.

19

Octalysis fue creado por Robin Hunicke.

20

En MDA, las Dynamics describen el comportamiento que surge durante la interacción.

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