Relacionar Columnas Aula invertida Versión en línea El aula invertida es un cambio a los modelos tradicionales que propone una secuencia de actividades que el estudiante realiza en casa, antes de llegar al aula, para luego hacer una práctica guiada con el docente, en clase. por Silvia Sowa 1 Es la diferencia entre grupos que tiene que ver con el conocimiento y manejo de computadoras e internet. 2 Los estudiantes practican con el profesor lo que revisaron en casa. 3 El aprendizaje, tareas y demás actividades suceden en línea de forma asíncrona. 4 Los estudiantes se preparan para participar en las actividades. 5 El nuevo rol del docente es. 6 Los estudiantes evalúan su entendimiento y extienden su aprendizaje. 7 El estudiante inicia el proceso de aprendizaje en casa y lo continúa en clase. 8 Son estrategias de gamificación. 9 Consiste en asignar a los estudiantes textos, videos o contenidos adicionales para revisar fuera de clase. 10 Modelo educativo que integra el aula invertida y la gamificación. 11 Incorpora elementos de aprendizaje en línea, así como sesiones presenciales. Educación en línea. Insignias, barras de progreso en juegos, competencias, auto-calificación, puntos, etc. Durante - en clase Después - en casa. Antes. En casa. Aprendizaje invertido. Facilitador o tutor. Clases híbridas. Aula invertida. Brecha digital. Flipped learning + Gamification