Relacionar Columnas Aula invertida Versión en línea El aula invertida es un cambio a los modelos tradicionales que propone una secuencia de actividades que el estudiante realiza en casa, antes de llegar al aula, para luego hacer una práctica guiada con el docente, en clase. por Silvia Sowa 1 Son estrategias de gamificación. 2 Incorpora elementos de aprendizaje en línea, así como sesiones presenciales. 3 El estudiante inicia el proceso de aprendizaje en casa y lo continúa en clase. 4 Los estudiantes se preparan para participar en las actividades. 5 Los estudiantes evalúan su entendimiento y extienden su aprendizaje. 6 El aprendizaje, tareas y demás actividades suceden en línea de forma asíncrona. 7 Los estudiantes practican con el profesor lo que revisaron en casa. 8 Es la diferencia entre grupos que tiene que ver con el conocimiento y manejo de computadoras e internet. 9 Modelo educativo que integra el aula invertida y la gamificación. 10 El nuevo rol del docente es. 11 Consiste en asignar a los estudiantes textos, videos o contenidos adicionales para revisar fuera de clase. Insignias, barras de progreso en juegos, competencias, auto-calificación, puntos, etc. Flipped learning + Gamification Después - en casa. Facilitador o tutor. Aula invertida. Brecha digital. Durante - en clase Educación en línea. Aprendizaje invertido. Antes. En casa. Clases híbridas.