Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estrategias de Aprendizaje

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Glosario de estrategias de aprendizaje

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estrategias de Aprendizaje
 

Crucigrama

Estrategias de AprendizajeVersión en línea

Glosario de estrategias de aprendizaje

por Fer EsMo
1

Proceso mediante el cual adquirimos conocimientos, habilidades, actitudes o valores a partir de la experiencia, la enseñanza o la reflexión.

2

Secuencia de pasos o fases que facilitan la adquisición de conocimientos, desde la comprensión hasta la aplicación.

3

Conjunto de vivencias que permite relacionar la teoría con la práctica, fomentando un aprendizaje significativo.

4

Tipo de aprendizaje en el que los nuevos conocimientos se relacionan con lo que ya se sabe, facilitando la comprensión y retención.

5

Aprendizaje basado en la repetición de información sin comprenderla profundamente.

6

Estrategia en la que los estudiantes aprenden trabajando juntos y compartiendo conocimientos.

7

Representaciones teóricas que explican cómo las personas adquieren, procesan y retienen conocimientos.

8

Describe los estilos de aprendizaje en cuatro dimensiones: sensorial/intuitivo, visual/verbal, activo/reflexivo, secuencial/global.

7
4
8
6
5
1
3
2
1

Parte del cerebro relacionada con el pensamiento lógico, el análisis y el lenguaje.

2

Parte del cerebro asociada con la creatividad, la imaginación y el pensamiento holístico.

3

Teoría que explica que cada hemisferio cerebral tiene funciones específicas que influyen en el aprendizaje.

4

Teoría de Howard Gardner que propone que cada persona tiene distintas capacidades o "inteligencias" para aprender.

5

Capacidad para usar palabras de manera efectiva, tanto oral como escrita.

6

Habilidad para analizar problemas, realizar cálculos y pensar de manera lógica.

7

Capacidad de percibir y manipular objetos en el espacio, útil para artes y diseño.

8

Habilidad para comprender, crear y reproducir música o ritmos.

4
6
7
8
2
3
1
5
1

Destrezas relacionadas con el control del cuerpo y la coordinación motriz.

2

Capacidad para entender y relacionarse con otras personas.

3

Habilidad para comprenderse a sí mismo y reflexionar sobre los propios sentimientos y emociones.

4

Capacidad para reconocer patrones en la naturaleza y relacionarse con el entorno.

5

Preferencias individuales que determinan cómo las personas adquieren y procesan información.

6

Técnicas, métodos o acciones que facilitan la adquisición y comprensión de conocimientos.

7

Capacidad de reflexionar sobre el propio proceso de aprendizaje para mejorar la comprensión y retención.

8

Impulso interno que dirige el comportamiento hacia el aprendizaje y el logro de metas.

2
7
6
8
3
5
4
1
1

Información recibida sobre el desempeño que permite ajustar y mejorar el aprendizaje.

2

Proceso mediante el cual el estudiante se convierte en responsable de su propio aprendizaje.

3

Aprendizaje mediante imágenes, gráficos y representaciones visuales.

4

Aprendizaje que se favorece a través de la escucha de información, como conferencias o explicaciones verbales.

5

Aprendizaje a través de la acción y la manipulación física de objetos.

6

Capacidad de aplicar conocimientos adquiridos en un contexto a situaciones nuevas.

7

Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que permiten desempeñarse eficazmente en una tarea.

8

Estrategia que implica pensar críticamente sobre la propia experiencia para generar aprendizaje profundo.

1
6
7
3
5
4
2
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.