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A a Z: Herramientas digitales para docentes

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Un juego de palabras para identificar herramientas educativas de la A a la Z

Creada por

República Dominicana

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Un juego de palabras para identificar herramientas educativas de la A a la Z

por Yulisa Popa Contreras
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Z

Empieza por A

Entorno en línea para impartir clases, gestionar contenidos y estudiantes.

Empieza por B

Recurso en línea que almacena y permite acceder a libros y materiales educativos.

Empieza por C

Herramienta de diseño gráfico para crear material visual de clase.

Empieza por D

Espacio en la nube para almacenar, compartir y colaborar en documentos.

Empieza por E

Plataforma educativa para gestionar cursos, tareas y comunicación con estudiantes.

Empieza por F

Herramienta para crear y compartir videos cortos como respuestas y debates.

Empieza por G

Plataforma de gestión de clases para distribuir tareas y supervisar avances.

Empieza por H

Conjunto de recursos interactivos para crear contenidos educativos.

Empieza por I

Capacidad de activar participación del alumnado mediante elementos dinámicos.

Empieza por J

Pizarra colaborativa en línea para ideas y diagramas en grupo.

Empieza por L

Plataforma con actividades didácticas para práctica y repaso.

Empieza por M

Sistema de gestión de aprendizaje para crear cursos y seguimiento.

Empieza por N

Entorno para lecciones interactivas con cuestionarios y diapositivas.

Empieza por O

Conjunto de herramientas de productividad para crear y colaborar en documentos.

Empieza por P

Mural digital para publicar y organizar ideas, enlaces y archivos.

Empieza por Q

Plataforma de cuestionarios para evaluación formativa en clase.

Empieza por R

Almacén centralizado de recursos educativos para acceso y uso.

Empieza por T

Herramienta de comunicación y colaboración para clases y proyectos.

Empieza por U

Plataforma de cursos en línea para formación continua de docentes.

Empieza por V

Lecciones grabadas en formato video para revisión y estudio asincrónico.

Empieza por X

Herramienta de autoría para crear recursos elearning interactivos.

Empieza por Y

Plataforma de videos utilizada para compartir contenidos educativos.

Empieza por Z

Gestor de referencias para organizar fuentes y bibliografía educativa.

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