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A la A a la Z: Programación con C, C++ y Arduino

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Reto alfabético de conceptos clave en C, C++ y Arduino.

Creada por

Uruguay

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A la A a la Z: Programación con C, C++ y Arduino
 

A la A a la Z: Programación con C, C++ y ArduinoVersión en línea

Reto alfabético de conceptos clave en C, C++ y Arduino.

por GABRIELA LETICIA BORBA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Plataforma de microcontroladores de código abierto para proyectos electrónicos.

Empieza por B

Memoria temporal que almacena datos mientras se procesan.

Empieza por C

Lenguaje de programación que extiende C con clases y herencia.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Memoria no volátil para almacenar datos entre reinicios.

Empieza por F

Estructura de repetición con contador que facilita iteraciones.

Empieza por G

Registros de entrada y salida para interactuar con hardware.

Empieza por H

Sistema numérico base 16 utilizado en direcciones y colores.

Empieza por I

Mecanismo que detiene temporalmente el flujo normal para responder a eventos.

Empieza por J

Dispositivo de entrada para controlar movimientos en proyectos.

Empieza por L

Conjunto de funciones reutilizables para ampliar un programa.

Empieza por M

Directiva que expande código en compilación.

Empieza por N

Valor que indica ausencia de referencia.

Empieza por O

Desbordamiento cuando se excede la capacidad de un contenedor.

Empieza por P

Técnica para controlar la media de voltaje mediante pulsos.

Empieza por Q

Estructura de datos que mantiene elementos en orden de llegada.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver problemas.

Empieza por S

Actuador que genera movimiento angular siguiendo señales.

Empieza por T

Dispositivo que mide intervalos de tiempo.

Empieza por U

Sistema de conexión para comunicar dispositivos.

Empieza por V

Espacio de almacenamiento en memoria cuya valor puede cambiar.

Empieza por X

Operación booleana que devuelve verdadero si exactamente un operando es verdadero.

Empieza por Y

Palabra clave que cede control al sistema en entornos cooperativos.

Empieza por Z

Número que suele iniciar variables o cuentas desde cero.

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