Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

PKM UBSI 2

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PKM UBSI 2
 

PKM UBSI 2Versión en línea

PKM UBSI 2

por Shafira Haryani
1

Menyimpan data pribadi sembarangan bisa membuat kita terkena risiko kejahatan digital.

2

Dunia maya dan dunia nyata sama-sama membutuhkan etika.

3

Menggunakan internet untuk belajar merupakan contoh penggunaan positif.

4

Menggunakan internet tanpa berpikir dapat membahayakan diri sendiri.

5

Tidak semua informasi yang kita lihat online dapat dipercaya.

6

Mendiskusikan perbedaan pendapat secara baik adalah sikap bijak di internet.

7

Remaja bisa menjadi contoh buruk atau baik di dunia maya tergantung perilakunya.

8

Literasi digital membuat kita lebih mudah tertipu.

9

Menggunakan bahasa yang sopan saat online termasuk bentuk etika digital.

10

Teknologi modern harus digunakan dengan nilai Pancasila sebagai pedoman.

11

Semua postingan yang viral pasti benar.

12

Membalas komentar buruk dengan komentar lebih buruk akan menyelesaikan masalah.

13

Data pribadi seperti alamat boleh dibagikan ke orang asing di internet.

14

Memeriksa kebenaran informasi sebelum membagikannya merupakan kebiasaan yang baik.

15

Menyebarkan rumor di internet termasuk tindakan bijak.

16

Mengomentari postingan orang dengan kata-kata negatif dapat merusak hubungan.

17

Tidak ada masalah jika kita menyebarkan hoaks selama teman kita tidak marah.

18

Menghargai orang lain termasuk dasar etika digital.

19

Menghapus komentar kasar otomatis menghilangkan jejak digital.

20

Etika digital membantu menciptakan suasana internet yang aman.

21

Mengejek orang lain di komentar adalah cara yang baik untuk menyampaikan pendapat.

22

Berpikir sebelum mengunggah sesuatu adalah salah satu bentuk tanggung jawab digital.

23

Memalsukan identitas di internet tidak akan merugikan siapa pun.

24

Kita boleh menyebarkan gambar orang lain tanpa izin jika hanya satu orang yang melihat.

25

Pancasila mengajarkan kita untuk saling menghormati, termasuk ketika online.

26

Cyberbullying adalah contoh tindakan positif di internet.

27

Tanggung jawab digital berarti kita sadar konsekuensi dari apa yang kita bagikan.

28

Privasi bukan hal penting di internet

29

Menyerang pendapat orang lain secara personal adalah hal yang biasa di internet.

30

Dunia maya bisa menjadi tempat yang aman jika semua orang menjaga etika.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.