Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

PKM UBSI

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PKM UBSI

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

PKM UBSI

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PKM UBSI
 

PKM UBSIVersión en línea

PKM UBSI

por Shafira Haryani
1

Kolaborasi antara sekolah, keluarga, dan pemerintah tidak diperlukan untuk membuat dunia maya lebih aman.

2

Remaja dapat memberi contoh sikap positif melalui konten yang mereka buat.

3

Mengambil karya orang lain tanpa izin lalu mengunggahnya ulang termasuk tindakan yang bertanggung jawab.

4

Dunia maya tidak membutuhkan sopan santun karena kita tidak bertemu langsung dengan orangnya.

5

Etika digital membantu kita menjaga hubungan baik dengan orang lain di dunia maya.

6

Menggunakan internet secara positif termasuk tujuan dari kampanye “Bijak di Dunia Maya.”

7

Mengunggah sembarang hal tanpa berpikir dulu bisa membahayakan diri sendiri.

8

Etika digital hanya perlu diterapkan ketika kita sedang marah di media sosial.

9

Menghina orang lain secara online bukan termasuk pelanggaran etika

10

Etika digital hanya berlaku ketika kita menggunakan komputer, bukan HP.

11

Menyebarkan informasi tanpa mengecek sumbernya bisa menyebabkan hoaks.

12

Literasi digital membantu kita membedakan mana informasi yang benar dan salah.

13

Membalas komentar negatif dengan komentar yang lebih kasar bisa memperbaiki masalah.

14

Hoaks termasuk dampak negatif jika kita tidak bijak dalam menggunakan internet.

15

Komentar kasar tetap boleh dilakukan jika orang tersebut memulai duluan.

16

Semua hal yang kita lihat di internet pasti benar karena banyak orang yang membagikannya.

17

Dunia maya tidak punya dampak di dunia nyata karena hanya berupa layar dan tulisan.

18

Jejak digital bisa hilang sepenuhnya setelah kita menghapus postingan.

19

Kebebasan di dunia maya harus digunakan dengan penuh tanggung jawab.

20

Menggunakan foto orang lain tanpa izin tidak masalah jika untuk lucu-lucuan.

21

Menghormati perbedaan pendapat adalah salah satu contoh sikap bijak saat online.

22

Nilai Pancasila hanya berlaku di dunia nyata, bukan dunia digital.

23

Jejak digital dapat dilihat orang lain meskipun kita sudah lupa pernah mengunggahnya.

24

Menyebarkan informasi akurat adalah contoh etika digital yang baik.

25

Sopan santun tetap penting meskipun kita tidak bertemu langsung saat online.

26

Remaja tidak memiliki pengaruh besar di dunia maya karena mereka masih muda.

27

Berpikir kritis saat membaca informasi dapat mencegah kita tertipu berita palsu.

28

Privasi diri dan orang lain tidak penting selama kontennya lucu atau viral.

29

Dunia maya bisa memengaruhi reputasi seseorang di dunia nyata.

30

Pancasila dapat menjadi dasar dalam bersikap sopan dan bertanggung jawab di internet.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.