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Verdadero o Falso: Docentes y Multimedia

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Preguntas sobre TIC y multimedia

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Panamá

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Preguntas sobre TIC y multimedia

por Oscar Marín
1

Las herramientas de gamificación como Kahoot se mencionan como recursos para el aprendizaje en el aula.

2

El MGCL no utiliza herramientas de comunicación digital para la coordinación de tareas.

3

Las TIC en educación facilitan el trabajo colaborativo y la conexión entre profesor y alumno.

4

Kahoot es principalmente una plataforma de almacenamiento en la nube.

5

El Modelo de Gestión Colaborativa en Línea (MGCL) describe fases como Planificación, Coordinación y Ejecución.

6

Según Cabero-Almenara (2020), la multimedia debe integrarse con una perspectiva pedagógica y no sustituir al educador.

7

Los recursos multimedia no permiten adaptar el aprendizaje a las necesidades individuales de los estudiantes.

8

La tecnología no aporta motivación ni interés en el aprendizaje.

9

Los simuladores virtuales permiten experimentar fenómenos naturales sin riesgos.

10

La multimedia educativa adapta la enseñanza a distintos estilos de aprendizaje (visual, auditivo y kinestésico).

11

La multimedia educativa reemplaza al docente en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

12

Las diapositivas deben evitar cualquier elemento visual; la multimedia no facilita la comprensión.

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