Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

8A - Penilaian Formatif Teorema Pythagoras

Sí o No

(1)
Jugadas 134

Sobre esta actividad

Test your knowledge of the Pythagorean Theorem!

Creada por

Indonesia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
8A - Penilaian Formatif Teorema Pythagoras
 

8A - Penilaian Formatif Teorema PythagorasVersión en línea

Test your knowledge of the Pythagorean Theorem!

por NOVITA DIANDARU
1

Untuk mencari panjang sisi q , haruslah mencari dari kuadrat panjang sisi p dikurangi kuadrat panjang sisi r.

2

Pythagoras adalah nama orang yang menemukan teorema Pythagoras

3

untuk mencari salah satu panjang sisi segitiga siku-siku, minimal panjang 2 sisi lainnya diketahui

4

Hubungan antara sisi a, b, dan c adalah kuadrat panjang sisi c tidak sama dengan kuadrat panjang sisi a ditambah kuadrat panjang sisi b

5

Teorema Pythagoras menyatakan bahwa pada segitiga sama sisi, kuadrat panjang sisi miring sama dengan jumlah kuadrat panjang kedua sisi lainnya.

6

besar sudut siku-siku adalah 45 derajat

7

panjang BC adalah 16

8

Untuk mencari panjang sisi r , haruslah mencari akar kuadrat dari kuadrat panjang sisi p dikurangi kuadrat panjang sisi q.

9

panjang y adalah akar kuadrat 50

10

panjang x adalah akar kuadrat 3

11

besar sudut siku-siku adalah 90 derajat

12

Teorema Pythagoras hanya berlaku untuk segitiga sama kaki

13

Teorema Pythagoras ditemukan oleh Isaac Newton.

14

Teorema Pythagoras didasarkan pada hubungan antara sisi-sisi segitiga siku-siku.

15

Untuk mencari panjang sisi r , haruslah mencari akar kuadrat dari kuadrat panjang sisi p dikurangi kuadrat panjang sisi q.

16

panjang x adalah akar kuadrat 2

17

Untuk mencari panjang sisi p , haruslah mencari dari jumlah kuadrat sisi lainnya.

18

panjang BC adalah 5

19

Untuk mencari panjang sisi p , haruslah mencari akar kuadrat dari jumlah kuadrat sisi lainnya.

20

Teorema Pythagoras dapat digunakan untuk selain pembelajaran matematika, seperti digunakan oleh tukang bangunan.

21

Untuk mencari panjang sisi q , haruslah mencari akar kuadrat dari kuadrat panjang sisi p dikurangi kuadrat panjang sisi r.

22

Teorema Pythagoras dapat digunakan untuk mencari panjang sisi yang hilang pada segitiga siku-siku.

23

Teorema Pythagoras hanya digunakan dalam pembelajaran matematika saja.

24

Teorema Pythagoras menyatakan bahwa pada segitiga siku-siku, kuadrat panjang sisi miring sama dengan jumlah kuadrat panjang kedua sisi lainnya.

25

Teorema Pythagoras tidak berguna dalam kehidupan sehari-hari.

26

Teorema Pythagoras hanya berlaku untuk segitiga sama sisi

27

panjang y adalah akar kuadrat 25

28

c adalah sisi miring

29

c adalah hipotenusa

30

Teorema Pythagoras sering digunakan dalam aplikasi dunia nyata, seperti menghitung jarak.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.