Relacionar Columnas GamificaciónVersión en línea Relaciona las estrategias de aprendizaje por Marisol Nuñez 1 Aprendizaje activo 2 Aprendizaje entre pares 3 Gamificación 4 Conectivismo 5 Aprendizaje basado en retos 6 Aula invertida 7 Storytelling Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. 1 Aprendizaje activo 2 Aprendizaje entre pares 3 Aprendizaje basado en retos 4 Storytelling 5 Conectivismo 6 Aula invertida 7 Gamificación Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. 1 Aprendizaje basado en retos 2 Storytelling 3 Aprendizaje entre pares 4 Aprendizaje activo 5 Aula invertida 6 Gamificación 7 Conectivismo Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. 1 Gamificación 2 Aprendizaje activo 3 Aula invertida 4 Aprendizaje entre pares 5 Storytelling 6 Conectivismo 7 Aprendizaje basado en retos Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. 1 Aprendizaje basado en retos 2 Storytelling 3 Aula invertida 4 Gamificación 5 Aprendizaje activo 6 Conectivismo 7 Aprendizaje entre pares Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión. Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. 1 Gamificación 2 Storytelling 3 Aprendizaje basado en retos 4 Conectivismo 5 Aula invertida 6 Aprendizaje activo 7 Aprendizaje entre pares Enfoque donde el estudiante participa, experimenta y construye su propio aprendizaje en lugar de memorizar. Teoría del aprendizaje para la era digital, basada en conexiones de información mediante internet y TIC. Estrategia donde los estudiantes trabajan juntos resolviendo problemas reales y significativos relacionados con su entorno. Aprendizaje que ocurre entre compañeros mediante colaboración, tutoría, diálogo y apoyo mutuo. Uso de elementos del juego (puntos, niveles, misiones, recompensas) para mejorar la motivación y el aprendizaje. Estrategia en la que se revisa contenido en casa (videos, lecturas) y la clase se usa para actividades prácticas y colaborativas. Enfoque que presenta los contenidos mediante historias que inspiran, motivan y facilitan la comprensión.