Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Pseudocódigo de la A a la Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pseudocódigo de la A a la Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para reconocer conceptos de pseudocódigo, una palabra por letra.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pseudocódigo de la A a la Z
 

Pseudocódigo de la A a la ZVersión en línea

Un juego para reconocer conceptos de pseudocódigo, una palabra por letra.

por whadfoundation
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

Empieza por B

Estructura de repetición que ejecuta un bloque mientras se cumpla una condición.

Empieza por C

Estructura que ejecuta una acción si se cumple una condición y otra acción si no.

Empieza por D

Selección entre alternativas basada en una condición evaluada.

Empieza por E

Datos recibidos por el algoritmo desde el exterior.

Empieza por F

Dirección de ejecución de las instrucciones dentro del pseudocódigo.

Empieza por G

Instrucción que salta a otra parte del código (usada para cambiar el flujo).

Empieza por I

Orden que realiza una acción concreta dentro del pseudocódigo.

Empieza por J

Orden de ejecución anidado que define la estructura del algoritmo.

Empieza por L

Invocación a una rutina o función dentro del programa.

Empieza por M

Operación que presenta un resultado o estado durante la ejecución.

Empieza por N

Puntos de datos o pasos intermedios que pueden conectarse en estructuras de control.

Empieza por O

Acción que modifica valores o realiza cálculos.

Empieza por P

Representación textual simplificada de un algoritmo sin sintaxis de un lenguaje específico.

Empieza por Q

Pregunta implícita que guía la evaluación de condiciones en estructuras de control.

Empieza por R

Valor final obtenido tras ejecutar el algoritmo.

Empieza por S

Datos producidos por el algoritmo hacia el exterior.

Empieza por T

Estructura que organiza información o condiciones para control de flujo.

Empieza por U

Bloque mínimo de código que realiza una tarea específica.

Empieza por V

Comprobación de que las condiciones se cumplen antes de avanzar.

Empieza por X

Formato de marcado utilizado para estructurar datos de entrada y salida.

Empieza por Y

Operador lógico que une condiciones para evaluación conjunta.

Empieza por Z

Área concep­tual donde se agrupan funciones o bloques de control.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.