Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ABC de Programación y Bases de Datos

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Adivina vocabulario de programación para cada letra.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ABC de Programación y Bases de Datos
 

ABC de Programación y Bases de DatosVersión en línea

Adivina vocabulario de programación para cada letra.

por Allisson Cárdenas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema.

Empieza por B

Secuencia que repite acciones hasta cumplir una condición.

Empieza por C

Verificación que el flujo de ejecución decide entre opciones.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores.

Empieza por E

Estructura lógica que organiza datos en una base.

Empieza por F

Bloque de código que devuelve un valor o ejecuta una tarea.

Empieza por G

Conjunto de reglas que define la sintaxis de un lenguaje.

Empieza por H

Mecanismo de reutilizar atributos y métodos entre clases.

Empieza por I

Estructura que mejora búsquedas en tablas o columnas.

Empieza por J

Formato ligero para representar objetos y listas.

Empieza por L

Conjunto de reglas para expresar operaciones y estructuras.

Empieza por M

Componente independiente que agrupa funciones y datos.

Empieza por N

Forma de representar estructuras o algoritmos de manera breve.

Empieza por O

Entidad con propiedades y acciones en programación orientada a objetos.

Empieza por P

Escritura aproximada de un algoritmo usando lenguaje natural y símbolos.

Empieza por R

Conjunto de tablas interconectadas según claves.

Empieza por S

Operación que devuelve elementos que cumplen condiciones.

Empieza por T

Estructura de filas y columnas en una base de datos.

Empieza por U

Operación que combina conjuntos de resultados.

Empieza por V

Representación predefinida para consultar datos.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos.

Empieza por Y

Formato legible para representar estructuras de datos.

Empieza por Z

Propiedad que define la prioridad de apilamiento en capas de diseño.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.