Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Reto de probabilidad: Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 7

Sobre esta actividad

Reto de probabilidad: Verdadero o Falso

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Reto de probabilidad: Verdadero o Falso
 

Reto de probabilidad: Verdadero o FalsoVersión en línea

Reto de probabilidad: Verdadero o Falso

por Golden Grace
1

Los pronósticos electorales se basan en Probabilidad Empírica (datos de encuestas) o Subjetiva (juicio de analistas), no en la Clásica.

2

La probabilidad empírica cambia con cada nuevo experimento o conjunto de datos.

3

La Probabilidad Empírica (o a posteriori) se basa en la frecuencia relativa de un evento que ha ocurrido en el pasado.

4

La Probabilidad Subjetiva se basa en la opinión o juicio personal y se usa en eventos únicos o sin datos suficientes.

5

La probabilidad de un evento siempre debe ser un valor entre 0 y 1. P(\text{evento})=0 significa imposible.

6

La probabilidad de obtener un 3 en un dado justo es 1/6, no 1/3.

7

La Probabilidad Clásica (o de Laplace) se basa en la teoría y en resultados igualmente probables sin necesidad de experimentación.

8

La probabilidad empírica cambia con cada nuevo experimento o conjunto de datos.

9

La Probabilidad Clásica (o de Laplace) se basa en la teoría y en resultados igualmente probables sin necesidad de experimentación.

10

La Probabilidad Clásica (o de Laplace) se basa en la teoría y en resultados igualmente probables sin necesidad de experimentación.

11

Los pronósticos electorales se basan en Probabilidad Empírica (datos de encuestas) o Subjetiva (juicio de analistas), no en la Clásica.

12

La probabilidad de obtener un 3 en un dado justo es 1/6, no 1/3

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.