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Pasapalabra de Ben de Care Santos

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Un juego de palabras para recordar el libro.

Creada por

España

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Pasapalabra de Ben de Care Santos
 

Pasapalabra de Ben de Care SantosVersión en línea

Un juego de palabras para recordar el libro.

por carla
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Objeto que el protagonista lleva siempre consigo y que le da seguridad.

Empieza por B

personaje del libro

Empieza por C

autora del libro

Empieza por D

Actividad física que practica el protagonista y que le sirve como vía de escape.

Empieza por E

personaje principal del libro de verdad

Empieza por F

Grupo de personas emparentadas que comparten hogar y cuidado.

Empieza por G

Actitud de compartir y ayudar a otros sin esperar nada a cambio.

Empieza por H

Línea lejana que simboliza metas y nuevos posibles destinos.

Empieza por I

Capacidad de crear ideas y mundos nuevos en la mente.

Empieza por J

Etapa entre la niñez y la adultez.

Empieza por L

Esfuerzo, físico o emocional, que el protagonista realiza para superar su pasado.

Empieza por M

Capacidad de recordar hechos y experiencias pasadas.

Empieza por N

Sentimiento que surge al recordar tiempos o personas que ya no están.

Empieza por O

Sentimiento negativo que algunos personajes sienten hacia el protagonista.

Empieza por P

Acción emocional difícil que algunos personajes deben afrontar respecto a Ben

Empieza por Q

Expresión de insatisfacción o protesta ante una situación.

Empieza por R

Elementos del pasado que conectan a los personajes con Ben.

Empieza por S

Sensación que define muchos momentos de la vida del protagonista.

Empieza por T

Duración de las cosas; paso de los días que influye en la historia.

Empieza por U

Lo que queda al final de la vida o de una historia lo último que permanece.

Empieza por V

Comportamiento agresivo presente en el entorno del protagonista.

Empieza por X

Instrumento musical de golpe con teclas de madera.

Empieza por Y

Carga emocional pesada que el protagonista arrastra.

Empieza por Z

Espacio simbólico donde el personaje enfrenta sus pensamientos y emociones.

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