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Ruleta de Palabras
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Juego Educativo. E-LEarning

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Juego Educativo. E-LEarning

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Sobre esta actividad

Juego educativo para aprender palabras clave en el E-learning y herramientas IA de uso variado

Creada por

México

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Juego Educativo. E-LEarningVersión en línea

Juego educativo para aprender palabras clave en el E-learning y herramientas IA de uso variado

por Jose Julian Flores Siller
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
P
R
S
T
V
W
Y

Empieza por A

Modalidad de enseñanza que utiliza las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y el internet para ofrecer formación a través de plataformas en línea.

Empieza por B

Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores.

Empieza por C

Programa de formación que se imparte completamente a través de internet, utilizando las tecnologías de la información y la comunicación

Empieza por D

Representación gráfica, generalmente esquemática, de algo.

Empieza por E

Modalidad de enseñanza que utiliza las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y el internet para ofrecer formación a través de plataformas en línea.

Empieza por F

Proceso de actividades educativas que realizan los médicos después de obtener su título y especialidad para mantener, actualizar y mejorar sus conocimientos, habilidades y desempeño profesional

Empieza por G

Aplicación de elementos y mecánicas de juego (como puntos, niveles, recompensas, desafíos y competencia) en contextos educativos para motivar, involucrar y enseñar a los estudiantes de manera lúdica.

Empieza por H

Rutinas y estrategias que una persona adopta para aprender de manera más eficiente,

Empieza por I

Campo de la informática que desarrolla sistemas con la capacidad de imitar funciones cognitivas humanas, como percibir, razonar, aprender, resolver problemas y tomar decisiones.

Empieza por L

Red mundial de servidores que permite almacenar datos, ejecutar aplicaciones y acceder a servicios (como almacenamiento, potencia informática y bases de datos) a través de internet.

Empieza por M

Conjunto de conocimientos y técnicas aplicados a la predicción, prevención, diagnóstico y tratamiento de las enfermedades humanas y, en su caso, a la rehabilitación de las secuelas que puedan producir.

Empieza por N

Herramienta impulsada por la IA para generar imágenes independientes, como infografías y diagramas.

Empieza por P

Software que actúa como un entorno virtual de aprendizaje para gestionar cursos en línea, facilitando la organización, el acceso a contenidos y la interacción entre tutores y alumnos a distancia.

Empieza por R

Tecnología que crea un entorno tridimensional generado por computadora, el cual simula una realidad completamente digital y permite al usuario sumergirse en ella de manera inmersiva

Empieza por S

Estrategia educativa que utiliza un entorno controlado y realista, ya sea físico o virtual, para que los estudiantes practiquen habilidades y tomen decisiones en un escenario que imita una situación real.

Empieza por T

Herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan y representan la información de distintas formas, estableciendo otros soportes y canales para registrar, almacenar y difundir nuevos contenidos.

Empieza por V

Conjunto de términos especializados que utilizan los profesionales de la salud para comunicarse sobre el cuerpo humano, sus procesos, enfermedades, diagnósticos, tratamientos y procedimientos.

Empieza por W

Red informática.

Empieza por Y

Plataforma en línea de video y una red social que permite a los usuarios subir, ver, compartir, comentar y dar "me gusta" a vídeos.

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